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王轶打开电脑,创建了一个新的word文档,快速打出一行字。

“卡牌手游企划书!”

没错,王轶的第二步,打算做手游。

随着2010年苹果4和ios的横空出世,智能手机时代迅速到来,与之伴随着的,则是移动手机游戏的不断发展和进步。

虽然在2012年的当下,pc端的网络游戏依旧是绝对的王者,可在未来几年内,游戏市场会快速朝着手机移动游戏方向转移。

在这个时代,有谁能想得到,一款手机游戏的月流水能达到几十亿甚至是上百亿?

又有谁能想到,几个普普通通的上海大学生,靠着一款萌系二次元游戏创意噱头做出的游戏可以位列福布斯富豪榜?

对于那些没有任何背景和资历,没办法搞实业的普通创业者而言,做游戏永远都是相对而言最容易走上成功的一条道路。

更何况有这个想法的还是王轶这个从2025年穿越回来,很清楚未来十多年里手机游戏市场走向和情况,并且本身还是一个资深程序员,精通编程敲代码的人。

事实上早在筹备代练工作室的时候,王轶就想好了第二步要干什么。

拿着代练工作室赚到的第一桶金去做游戏,而且要做就做卡牌游戏。

王轶可没有那么多所谓的情怀,既然目的是为了赚钱,那么做游戏就不可能考虑出赚钱外其他乱七八糟的事情。

手机游戏的种类有很多,但要论及最能圈钱,制作开发成本相对而言比较低,性价比拉满的游戏,那么毫无疑问就是卡牌游戏。

搞几个纸片人,一套简单的代码运行程序,一个氪金抽卡系统,只要选对了时候,那就跟捡钱没什么区别。

这其中最为经典的,无异于我叫MT和刀塔传奇等最早期的卡牌手游。

同为借鉴了其他创作元素的游戏,我叫MT得到了魔兽世界官方的授权。

而后者作为一款抄袭了lol前身游戏刀塔的卡牌游戏,刀塔传奇成为了那几年国内手游市场最赚钱的游戏,月流水过亿,然后因为涉及抄袭和侵权的问题,这款游戏后来被迫改名为小冰冰传奇,并且迅速被很多手游后来居上。

王轶没打算做一款刀塔传奇那样的手游,因为别看刀塔传奇涉及侵权,但本身游戏的制作质量并不低,也烧了不少钱。

别看王轶的代练工作室现在干的如火如荼,但就那点钱肯定不够开发那种质量的游戏。

王轶要做的第一款手游没有那么高大上,甚至还有点low。

他同样打上了擦边的想法,准备蹭一蹭日本招牌动漫的东风。

众所周知,日本有三大民工动漫,既火影,海贼和死神。

这其中火影和海贼在国内都有着相当高的人气,这也驱使了很多国内手游厂商将主意打在了漫改游戏上面。

事实上从2013年开始到2025年王轶穿越前,漫改游戏在国内始终有着相当大的市场份额,只不过那个时候的漫改游戏因为版权的原因,不得不给动漫方分一杯羹。

而在手游荒漠的2012年这个时期,根本没有人会考虑这个问题。

给钱?开玩笑,凭本事赚到的钱为什么要分给你?有本事你就告我侵权去呗。

毕竟这个时期跨国官司尤其是还是这种经济官司并没有那么好打。

事实上2013年,就会大量漫改游戏如雨后春笋般迅速出现在市场上,这些游戏的制作往往都很粗糙,有一些甚至只是些很简单的动漫角色贴图,只是套入了卡牌游戏的抽卡模式,就能满大街的捡钱?

王轶记忆最深的,就是2013年的一款游戏。

《口袋忍者》。

这是由乐汇天下公司开发的手游,直接抄袭了口袋的名字和火影忍者的角色形象,玩法非常简单,就是卡牌游戏最简单的数据堆叠,每隔一段时间就会推出一个成长属性更高的角色以及道具装备来骗氪。

这样一个技术难度跟很多页游Flash游戏没多大区别的游戏,却给乐汇天下带来了海量的收益。

更离谱的是他们开发的不光是口袋忍者,还有口袋海贼王,两款游戏的上市时间几乎差不多,玩法完全一样,甚至角色本身也只是换了一个贴图而已。

王轶记得很清楚,口袋忍者的S级卡牌漩涡鸣人,成长数值和海贼王的路飞完全一模一样,其他的角色也都只是更换了贴图和技能名称而已。

这样实际上虽然是两款游戏,但开发的实际成本却跟开发一款游戏没什么区别。

可结果呢,无论是口袋忍者还是口袋海贼王,每个月都能稳定为乐汇天下带来上千万的流水。

当然,这种并没有什么实质内容,玩法单一并且还涉及侵权的游戏注定是走不远的。

游戏上线还不到一年,乐汇天下就吃到了官司,因为海贼王侵权被处罚接近3000万,并且勒令整改,口袋系侵权漫改游戏迅速消失在手游市场上。

但那并不重要,因为靠着2013年两款漫改游戏,乐汇天下在13年底得到深圳雷柏科技5.88亿元的并购款,赚的盆满钵满。

王轶的目的也就在于此。

2013年本就是手机游戏行业风起云涌,快速发展和最为疯狂的一年。

只要你能证明你的游戏拥有盈利赚钱的能力,就会有资本愿意为此买单。

乐汇天下被5.88亿并购只是2013年众多被收购的手游工作其中之一。

王轶觉得,这条路很适合现在的他走。

照搬乐汇天下口袋火影和口袋海贼王的玩法,趁着这个比较混沌的时期迅速抢占2013年漫改手游的市场份额,然后迅速找到一个冤大头将公司高价卖出去,套到几个亿。

这个计划的可行性相当高。

首先就是低廉的漫改卡牌类游戏开发成本相当低廉,像乐汇天下那样无节操地套娃更是能将两款游戏开发成本融合在一起。

其次2013年类似的漫改游戏多的是,光王轶知道的并且玩过的,就有口袋海贼王,热血海贼王,梦想海贼王等多款游戏,多不胜数,也根本不担心会存在纠纷的问题。

退一万步讲,就算是最后没能把游戏卖出去,考虑到这个时间段漫改卡牌手游的受欢迎程度,游戏上市后的持续收益也绝对不会亏钱,毕竟低廉的开发成本就摆在那里。

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